Simulando una realidad con Scratch
En este nanocurso se proporcionarán al docente diferentes aplicaciones para trasladar al aula utilizando la herramienta de programación mediante bloques con salida gráfica Scratch, sirviendo como complemento a los cursos Programando una animación con Scratch y Programando un videojuego con Scratch. De esta forma, será capaz de dotar a sus alumnos de solvencia en el aprendizaje de conceptos de programación, así como la transversalidad a otras materias a la hora de realizar programaciones.
Si quieres transformar el aprendizaje de tecnología en tu aula y completar tus conocimientos sobre la programación de animaciones y videojuegos o bien utilizar la programación con el fin de enseñar conocimientos transversales, éste es tu curso.
Prerrequisitos recomendados
El curso es un complemento a los cursos Programa una animación en Scratch y Programa un videojuego en Scratch, por lo que se recomienda haberlos realizado previamente.
Preguntas frecuentes
¿Necesito comprar algún libro?
No es necesario adquirir ningún libro para realizar este curso, todo
el material será entregado de manera digital.
Recomendaciones generales para seguir el curso
Trabajar los contenidos de una forma guiada y adaptada es garantía de éxito para iniciarse en el mundo de la programación, si bien para ser solvente se requiere un trabajo personal que permita asentar los contenidos. Es importante encontrar momentos para practicar de forma autónoma todo lo desarrollado en el curso.
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